本节简介:对场景的材质分析;材质色溢的控制;墙体、天花、落地窗和地砖的材质调法对场景的材质调节
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vr覆盖材质可以通过调节全局观材质减少色溢 全局光给一个标准材质 给一个材质本身的颜色
乳胶漆永VR 覆盖材质,全局光材质控制色溢,漫反射250,基本材质漫反射(固有色)反射17光泽度0.45,跟踪折反射取消!
2、乳胶漆基本色255,反射色值17,模糊反射0.45,取消跟踪反射
VR覆盖材质 主要用基本材质和全局光材质 全局光材质是他的一个本来的颜色 直接用VRAYmtl,乳胶漆漫反射255.基本材质 VRayMtl 漫反射255,反射17.反射光泽度是反射的模糊度,值越大越清晰,越像镜子,0.45
在贴图里漫反射上贴入一张纹理贴图,通过调漫反射的数值,调节其数值
壁纸-反射光泽度0.46-反射12 最大深度2 取消跟踪反射,跟踪折射 。。地面 -加反射贴图,黑白去色,加对比。勾选菲涅尔,费时间。
vr材质覆盖控制色益——基本材质——全局光调节成本身的颜色。基本材质——vrmtl-白色乳胶漆-反射17-反射光泽度0.45,取消跟踪反射,跟踪折射
19.33 菲尼尔反射的效果与衰减贴图的效果一样,非尼尔折射率指的就是菲尼尔反射的强度,正常的设置范围1.4~2
17.51 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
先布好灯光再调材质,150左右灰度白模渲染测试灯光
1.先打灯光再调材质 2.lwf白膜150 3.从大面开始上材质 4.vr覆盖材质可以避免色溢 ,a基本材质给要赋予对象的材质 b全局光材质给vr材质控制色溢数值越大场景越亮
(铝塑材质)反射衰减——插入污垢的黑白贴图,调节反射的数值——Fresnel(菲涅耳)——其他调节和平常一样