本节简介:如果你曾经或现在是一个游戏迷,那么对于经典的暗黑,你一定不会陌生了。在本节课里,我们将一起制作一个暗黑游戏风格的精致字效。在这节课里,你将学习到详细制作精细字效的一些方法及纹理图案的使用。 (上)在AI中制作矢量字形,利用路径位移及路径查找创建三种大小字形,导入PS中进行制作,使用极坐标制作背景,添加纹理,定义图案,调节字体纹理。
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对象-路径-偏移路径:使字母分别等比例放大缩小,不改变位置
小块区域的云彩化:画笔描出一个区域-添加蒙版在蒙版里进行云彩化,也可以进行其他滤镜如极坐标、径向模糊等
形状放大:添加描边-对象-轮廓化描边-路经查找器-联集
图形放大不改变钝角的角度,用描边先放大- 对象-描边-轮廓化描边-查找器-联集
ai里面对象—路径—偏移路经=可以调整路径文字的大小粗细(正数是变大 负数是缩小)
新建图层,用红色画笔画一个圆(注意柔性画笔)然后ctrl+t横向拉长。滤镜,像素画,渲染,云彩。然后滤镜,扭曲,极坐标,使之呈发散效果。
ai中输入字体——字体制作三个大小不同的版本——最小的那个进行偏移路径——最大的那个进行描边后,轮廓化描边——导入PS——背景处理(柔角画笔、滤镜云彩、极坐标、径向模糊)——素材——文字纹理处理——最小层文字添加斜面浮雕、纹理、渐变叠加、——中型文字添加投影、斜面浮雕、纹理、渐变叠加——最大层添加投影、内发光、图案叠加、颜色叠加
字体描边后,对象-路径-轮廓化描边,为了将轮廓也转为矢量
转成矢量后,对象-路径-偏移路径,负为缩小正为放大,确认后删除多余
使描边成为矢量图形:对象---路径---轮廓化描边