本节简介:(下)对物体进行详细材质纹理设置,透明亚克力材质调节,木质地面及墙面材质调节,场景灯光创建,最终调整。
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编辑UV属性:凹凸—UV编辑(对纹理横向纵向的调整)
编辑UV属性:凹凸—UV编辑(对纹理横向纵向的调整)
编辑UV属性:凹凸—UV编辑(对纹理横向纵向的调整)
需要附材质时,在材质菜单里,编辑漫射纹理,在层选项里叠加图层样式,编辑-定义图案即可
需要附材质时,在图层里叠加图层样式,编辑-定义图案即可
前凸出材质——添加纹理——纹理uv属性设置——骨架材质属性调整——底面材质(添加纹理、)——储存视图
制作文字表面材质纹理:图案叠加,灰度纸,卵石纹理,保存。编辑uv属性,u比例越大,糙点越小,位移归零,凹凸稍大。骨架材质设置:移除默认纹理,调不透明度。地面材质,图案叠加