本节简介:1.剔除穿帮的常用工具和命令/2.针对不同类型的穿帮应该怎样选择合适的工具和命令/3.皮肤简单修饰/4.简单色调调整
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修改-羽化后再进行曲线命令,可以调整拼接部分的明暗度,使过度更加自然
ctrl+j键,看液化后的对比,在用曲线调整。USM锐化,人物边缘清晰
人物修身时,图章工具透明度30左右,在仿制源显示叠加不要打钩。 形体修饰,套索工具选取, 滤镜-液化工具,画笔压力50,Ctrl+z 来回按观察效果。 完成之后,合并,在滤镜锐化(USM锐化)数量是增加颗粒,半径是清晰边缘
ctrl+alt+shift+e 盖印图层,虚拟合并效果,图层没有真的合并。
CTRL+回车键变为选区,在图层蒙版上选择画笔去掉多余的。回到图层,选择曲线,调色,再羽化,压暗,在羽化,
修皮肤,疙瘩明显,先用修补工具,再用仿制图章可以光影效果(透明度一般设置为30%),仿制源显示叠加不要打钩。 形体修饰,套索工具选取, 滤镜-液化工具,画笔压力50,Ctrl+z 来回按观察效果。 完成之后,合并,在滤镜锐化(USM锐化)数量是增加颗粒,半径是清晰边缘
比较复杂开口。选区(复制)+蒙版+ 自由变换调整,画笔 不透明度100,调整+曲线+注意明暗变化,羽化值,曲线。 有一点白光的模糊可以利用渐变白色到透明,注意不透明度,蒙版,反向黑色到透明渐变把主题显示清楚,主题再利用画笔显示清楚。再结合曲线,红向下就是青,蓝暗部向上,亮部朝下,就是加黄变暖。{色调} 盖印调色经常用。
ctrl+alt+shift+e 盖印,虚拟合并效果,图层没有真的合并。
污点修复画笔:关键是内容识别 修补工具 仿制图章工具:修饰皮肤透明度30%,仿制源把显示叠加的勾去掉 选区 羽化 曲线 ctrl+c前后对比 锐化:USM锐化,半径是清晰边缘
仿制图章一般修皮肤设置不透明度在30%左右,仿制源中不勾选显示叠加
ctrl+alt+shift+e 盖印(虚拟合并效果,图层没有真的合并。)
1.复制一个图层,保护原始图片.2.色彩调试对比,3.污点修复画笔,硬度调整。
复制图层——>色调—>穿帮处(污点修复画笔涂抹、套选;仿制图章工具;复制填补法)——>曲线
学习仿制图章、污点修补画笔、蒙版和液化等命令的组合使用。