本节简介:1.修饰皮肤时细节和整体的把握准确;/2.仿制图章还有走向?/3.仿制图章怎样取点?/4.仿制图章在不同部位的皮肤上覆盖多少次算合适?
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仿制图章修饰的时候:柔化笔触,不透明度30%,流量100%,样本“当前和下方图层”
最后调整曲线,调亮度,调对比度,调颜色,调色相饱和度,调色彩平衡,合并图层,然后滤镜下模糊锐化
完成后进入滤镜液化选择第一个工具(向前变形工具)调整脸部轮廓流畅
或快速蒙版工具,用调整层的曲线,图层下方半圆),往上提亮,
选区,进入快速蒙版,变成灰色,使用画笔工具选择涂抹,透明度50%以下,颧骨,额头,下巴,变成选区按Q,
修嘴型的时候沿着口伦颊肌修,法令纹不能修掉,可变淡,下巴有光线,提肌,
眼袋下边亮的部分往上提,颧骨部分,颧骨要形成高光,利用仿制图章工具,复制,颧骨是往上推,提肌,
额头从上往下推,修的时候借助ALT键遮盖,按着肌肉组织修,鼻骨最亮的部分,按着光线走,眼袋环形走
头骨内容《颧骨俩边,鼻骨,下巴,》,肌肉《眼甲基,咬肌,口肌,额头肌》,
修饰的时候人物放大,三大面《亮面,灰面,鼻底》,五大调子《高光区域,亮部中间色,暗部投影,鼻翼两侧的反光》
笔头选择第一个柔角,不透明度调整到百分之30左右,再修饰,在新建空白图层,选中属性栏样本《当前和下方图层》,
骨骼光影肌肉,明暗反差色彩,先复制图层,在用污点修复工具,不改硬度,改大小,用仿制图章图章工具,属性栏
仿制图章工具:想要在透明图层上做修改时,将样本选择为当前和下方图层。
分析图像画面明暗色彩,高光。复制图层仿制图章,顺应肌理纹路光影骨骼纹路,新建图层,设置向下合并图层,在新图层上修,快速蒙版挑高光,整体挑曲线,红绿蓝都挑,色相饱和度,色彩平衡,合并图层后锐化。
仿制图章工具 流量100% 透明度30% 柔角画笔
菜单栏,样本:当前及下面图层。新建图层作用于说设置图层,却不影响图层。
仿制图章工具,按着纹理从上往下修饰人物脸部,注意高光颧骨的位置
三大面;亮面(鼻子亮的部分),灰面(鼻子另一面),暗面(鼻子下面):五大调子:高光,亮部中间色,暗部(鼻子下投影),反光(鼻翼两侧),头骨
使用仿制图章工具修饰鼻子的时候,由于光线作用较强,修饰时按照光线 而非肌肉生长方向进行。