本节简介:1.修饰皮肤时细节和整体的把握准确;/2.仿制图章还有走向?/3.仿制图章怎样取点?/4.仿制图章在不同部位的皮肤上覆盖多少次算合适?
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三大面:亮面、灰面、暗面,五大调子:高光、中间调、明暗分界线、反光、阴影。
颧骨部分的高光出现了问题,应该是最亮的,需要把高光复制过去,然后柔和过渡区。
液化命令时,画笔压力设置为50,用向前变形工具中的1/4连续部分来挤压,压力比较合适
快速蒙版,图层变成灰色,用画笔工具涂抹需要变亮的高光区,点击快速蒙按纽得到选区,打开曲线命令,将选区调亮,对比度增加。
一般我们修图从上往下修,一定要顺着肌内组织的生长规律修。鼻骨部分的光影需要过渡,图章按光线走,鼻子两侧的明暗交界线要注意保留。
修饰时人物放大到大合适,在显示器中能够看到几乎整个的面部,上下移动时可以观看到整个面部,不要放得太大,太大后多了很多细节需要修饰,太小时,修饰不到位。
修饰人像时,可以新建空白图层,选择修复工具,选择样本中的“当前和下一图层”,即可以在空白图层上进行修改而不破坏原图
用仿制图章修灯处,用污点修复工具修下部,新建图层,利用渐变工具,前景色要一个到透明的颜色,前景色为白色做渐变,加一个图层蒙板,再用一黑到透明颜色做渐变 ,不透明度调一下,再用画笔,不透明度100把人物等擦一下,从图层下用曲线调色,提亮加对比度,减红加青,蓝色调,暗部提亮,亮部下压,盖印图层,Ctrl+Alt+Shift+E命令。
修饰人像时,可以新建空白图层,选择修复工具,选择样本中的“当前和下一图层”,即可以在空白图层上进行修改而不破坏原图
仿制图章工具—— 画笔选择虚化边缘笔,硬度改为50% 选择栏中的 不透明度调整为30% 样本改成 [当前和下方图层]