本节简介:1.怎样修出人物的立体感?2.怎样使用仿制图章保留皮肤原有的颗粒感和质感?
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图章工具点一点可覆盖临近多点,不能蹭,要快,大小要合适,仿制源调制叠加不能勾选。
修饰额头、胳膊、面部,画笔的笔圈可以调大一大,眼睛或者鼻孔部分,缩小
修饰图像的时候,利用曲线工具,将图像的明度以及对比度修饰一下,将明度提高
不要蹭,要一笔一笔地点!修完皮肤后一定要用:滤镜—锐化—USM锐化(为了让图片有质感,不会感觉太假,添加颗粒感)数量 51% 颗粒感 半径是3.6的清晰度
使用仿制图章的技巧:快:速度快、流畅、不拖泥带水。准:结构准确、下笔准确、外形准确。狠:不畏畏缩缩,敢于下手。稳:手稳、鼠标稳、图章稳、不要慌乱。真:质感真实、不滑不腻。(要一笔一笔点)
不要蹭,要一笔一笔地点!返回ctrl+alt+z。
ps:不要蹭,要一笔一笔地点!修完皮肤后一定要用:滤镜—锐化—USM锐化(为了让图片有质感,不会感觉太假,添加颗粒感)数量 51% 颗粒感 半径是3.6的清晰度