本节简介:1.怎样修出人物的立体感?2.怎样使用仿制图章保留皮肤原有的颗粒感和质感?
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图像明暗对比度(曲线)——污点修饰画笔——新建透明图层——仿制图章(属性:柔角边缘;仿制源“显示叠加 对钩去掉”;不透明度30%;当前和下方图层)一次一次点击,不能拖蹭;吸取附近——合并图层——滤镜 USIM锐化(颗粒和边缘的清晰度)
仿制图章 1用柔画笔 2仿制源面板勾掉显示叠加 3透明度30左右 流量100 4 新建图层 样本当前和下方
仿制图章 1用柔画笔 2仿制源面板勾掉显示叠加 3透明度30左右 流量100 4 新建图层 样本当前和下方
取样点和遮盖点的位置不要太远,一般在附近相似区域吸取样本。
修饰皮肤的时候尽量将图片的明度调高一点,有很多细小的杂质会自动消失
取样点和遮盖点的位置不要太远,一般在附近相似区域吸取样本。