本节简介:1.怎样修出人物的立体感?2.怎样使用仿制图章保留皮肤原有的颗粒感和质感?
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最后做USM锐化,这样会从新添加一些颗粒增加皮肤的质感,这也相当于重新添加找回质感
一遍一遍的修饰,先处理图片中比较明显的严重的地方。
切换到全屏,按两次f件,然后按一下tab箭,在修饰时,调整额头和面部时,笔头可以设置大一些
设置笔头柔边缘,新建一个透明图层,点开仿制源把“显示叠加”前面的对勾,勾选掉,不同明度30%,流量不动,样本选项“当前和下方图层”,以上是仿制图章属性设置,接下来就可以修饰人物皮肤了
先调整明暗,使用曲线这样可以去除很多杂志,然后再修斑点和发丝
修饰完之后要用USM锐化,目的是要设置边缘的清晰度和皮肤的颗粒感(增加质感)