本节简介:理解动画形成以及制作的原理,会使用“时间轴”面板制作逐帧动画,能制作出简单的GIF广告、人物运动动画、及一些雨、雪、繁星等动态效果。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
动画播放速度的单位是fps,就是每秒多少帧,也称为帧频。网页动画的帧频一般是12fps,简称为12帧;而电影则是24fps,简称为24帧。
存储为动画格式要通过“文件→存储为Web和设备所用格式”或按“Alt+Shift+Ctrl+S”
动画要通过web和设备所用格式命令或者按alt+ctrl+shift+s键存储gif格式
动画播放速度的单位是fps,就是每一秒多少帧,也称为帧频。网页动画的帧频一般是12fps,简称12帧,而电影则是24fps,简称24帧
动画就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像,而每一个帧都对应一个静止的画面
制作的GIF动画效果是在互联网上进行播放的,要注意,一定要勾掉溢色和勾选WEB色
绘制完动画之后可以设置播放次数:一次,三次,永远,其他。绘制完动画之后可以设置播放次数:一次,三次,永远,其他。
5.如何在ps中制作动画:打开ps——窗口——时间轴,调出时间轴面板。先点击“创建视频时间轴”,在创建视频时间轴面板的左下角点击“转换为帧动画”,出现的是建立的每一帧的动画,点击新建可以依次建立动画帧数。点击帧下面的小三角可以设置每一帧停留的时间,默认时间为5秒,通常的动画间隔时长为0.2秒左右,只要在最后一帧上设置好时间,再往后新建时,都是我最后一次设置的那个时长。
ctrl+s保存 ——shift+ctrl+s另存为——ALT+shift+ctrl+s保存为GIF格式
窗口-时间轴-转成动画轴 动画存储:文件-储存为Web 和设备所用格式/alt ctrl shift +S =GIF动画格式
4.动画的储存 动画要通过“文件——存储为Web和设备所用格式”命令或按“Alt+Ctrl+Shift+S”键存储为GIF动画格式。 GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,它的图像文件较小、下载速度快。
在下拉菜单中,我们可以选择,是永久的循环播放,还是几次的播放效果。 向左的三角符号——后退一帧,向右的三角符号——播放/停止,跟新建图层相同的符号,是新建帧、删除帧。 滑动条:当动画帧数较多时,可以拖动滑动条查看后面的帧。
2.掌握“时间轴”调板的应用 动画主要是由“时间轴”调板控制的,在“时间轴”调板上可以设置动画帧的添加、复制以及删除,也可以设置动画的播放及停止。
动画播放速度的单位是fps,就是每秒多少帧,也称为帧频。网页动画的帧频一般是12fps,简称为12帧:而电影则是24fps,简称为24帧。
动画就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像,而每一个帧都对应一个静止的画面。
1.了解动画的制作原理 动画形成的原理是由于人眼有视觉暂留的特性,就是在看到一个物体后,即使该物体迅速消失,也会在眼中留下一定时间的持续影像。