本节简介:理解动画形成以及制作的原理,会使用“时间轴”面板制作逐帧动画,能制作出简单的GIF广告、人物运动动画、及一些雨、雪、繁星等动态效果。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
记得颜色的溢色要点掉,因为动画全部是在web上播放的。
动画的操作。如果各个parts(e.g.人物关节)都是在分别图层的制作的,就可以以一个完整的初始图为基础,每次添加一帧,就在上一帧的图上对各个关节做调整,做出人物动态。
动画的操作。把每个图层跌落起来,每添加一个帧就显示要显示的图层、隐藏其他图层。注意各图层位置一定要叠加好。
删除帧不要用delete键,会删除所有动作效果,而是拖拽到垃圾桶。
在图层面板中绘制动画的帧。当前在图层上的操作,只在当前选中的帧上调整。可以复制帧,让动作路径重复来的路径。
制作:窗口--》时间轴--》创建视频时间轴--》转换为帧动画--》新建每一个帧。通常动画都是0.2秒,设置好时间之后的新建,都是这个时间。还可以设置动画的循环次数。
动画的存储:存储为web和设备所用格式,或 快捷键Alt+Ctrl+Shift+S
动画播放速度单位帧频fps。网页动画是12fps,电影是24帧。
动画播放速度的单位是fps,就是每秒多少帧,也称为帧频。网页动画的帧频一般是12fps,12帧频;而电影则是24fps,简称24帧
动画呀通过“文件—存储为Web和设备所用格式”命令或“Alt+Ctrl+Shift+S”键存储为GIF动画格式
动画主要是由“时间轴”调板控制的,在“时间轴”调板上可以设置动画帧的添加、复制及删除,也可以设置动画的播放及停止
存储为web所用格式(Alt+Shift+Ctrl+S)输出高品质动画