本节简介:理解动画形成以及制作的原理,会使用“时间轴”面板制作逐帧动画,能制作出简单的GIF广告、人物运动动画、及一些雨、雪、繁星等动态效果。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
存储:“Alt+Ctrl+Shift+S"键,存储为GIF动画格式,可以同时存储若干幅静止的图像并进而形成连续的动画
窗口——时间轴,可以设置动画帧的添加、复制及删除,也可以设置动画的播放及停止
动画播放的速度单位是fps,就是每秒多少帧,也称为帧频。网页动画的帧频一般是12fps.简称为12帧,而电影则是24帧,简称为24帧。
动画播放的速度单位是fps,就是每秒多少帧,也称为帧频。网页动画的帧频一般是12fps.简称为12帧,而电影则是24帧,简称为24帧。
动画要通过”文件--存储为web和设备所用格式 ”命令或按Alt+Ctrl+Shift+S键存储为GIF动画格式.
动画模式要存储为WEB和设备所用格式。或者按ait+ctrl+shift+s键存储为GIF动画格式
GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,它的图像文件容量较小、下载速度快
动画要通过”文件--存储为web和设备所用格式 ”命令或按Alt+Ctrl+Shift+S键存储为GIF动画格式
选择“窗口--时间轴”命令,可打开“”时间轴“调板 动画主要是由”时间轴“形成
fps 动画12 电影 24;GIF动画格式 ,存储WEB格式;时间轴调板设置 动画帧的添加、复制、删除及动画的播放、停止等操作;文件-存储为WEB和设备所用格式 存储为GIF动画格式
gif需要在网上显示,选择颜色时勾选web所用颜色,或者勾掉异色
动画要通过“文件”-存储为Web 和设备所用格式“命令或按 alt+ctrl+shift+s 键存储为GIF动画格式。
选择“窗口”-“时间轴” 命令可以打开 时间轴调板。
动画的形成的原理是由于人眼有视觉暂留的特性,就是在看到一个物体后,即使该物体快速消失,也会在眼中留下一定时间的持续影像。动画就是多副静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像,而每一个帧就对对应一个静止的画面。动画播放速度单位是fps.就是每秒多少帧。也称为帧频。网页动画的帧频为12fps.而电影则是24fps.
动画存储:文件——存储为Wed和设备所用格式、或按“Alt+Ctrl+Shift+S 制作gif使用的颜色需要选择Web颜色