本节简介:理解动画形成以及制作的原理,会使用“时间轴”面板制作逐帧动画,能制作出简单的GIF广告、人物运动动画、及一些雨、雪、繁星等动态效果。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
窗口→时间轴→每个小窗口就是一帧的动画,下面的倒三角可以设置每帧动画的时间
动画播放速度的单位是fps,就是每秒多少帧,也称为帧频。网页动画的帧频一般是12fps,简称12帧;而电影则是24fps,简称24帧。
动画形成的原理是由于人眼有视觉暂留的特性,就是在看到一个物体后,即使该物体快速消失,也会在眼中留下一定时间的持续影像。动画就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像,而每一个帧都对应一个静止的画面。
导出高品质GIF动画文件的正确方式是选择“文件/存储为Web所用格式”选择GIF格式
动画播放速度的单位是fps,每秒多少帧,也称为帧频。网页动画的帧频一般是12fps,而电影则是24帧
ait+shift+ctrl+s可以存储为GIF格式
可以将时间轴和动作结合起来运用(动作调版中产生的动作是随机的)
在ps中要存储高品质的透明的gif图片要选择存储为web所用格式
ait+shift+ctrl+s可以存储为GIF格式