第六节 Solidworks 实体零件设计功能介绍(中)
本节简介:本节讲解了Solidworks 实体零件设计功能,主要介绍了特征编辑部分功能,包括孔、圆角、抽壳、筋、相交实体等。这些功能主要是对现有特征或实体进行更改,在零件设计中同样非常重要,本节重点举例阐述了各个功能的应用场合及应用方法。
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面圆角有一突出优点是可以做两个不相交的面的桥接,并且此为填料圆角的特例。
相交练习,相当于布荷运算,也相当于实体修剪,用实体修剪,也可以用面修剪。
圆顶功能在工具栏里没有,要从插入-特征中找到这个功能,或自定义中找到这个工具
包覆功能,应在想包覆的表面建立一个相切的基准面草图,在此草图上建立想要的字符,然后通过包覆功能将字符贴到相应的表面上。
抽壳在图形当中,如还有其它图形,是不能二面抽壳的。SW软件是看来一定要搞懂各功能键的基本意义,才会在设计中熟练应用,不然,在做设计时,由于对功能键的基本意义没彻底时,会中断设计的思维。通过练习,熟悉功能键非常必要。
摸索了一天,才知道用三D草图拉出来的筋线是没有用的,必须通过平面草图或基准面上的草图才能拉出筋的功能模块来。
异形孔,需要先定位置,再定形状,通过三D草图来选定面,落下这个孔后,再打开这个孔相关草图,定形状,通过相关标准,中国的就采用GB,然后再选螺纹结构。
如果发现孔位置不准确,可以在设计树里面找到相应的草图,实际上这个草图是就定义这个孔的,可以通过这个草图来更改这个位置。
简单直孔在黙认的工具栏 中没有,可以通过插入或自定义中找到相应的孔功能。
直孔,各种螺纹标准;倒圆角,到直角,可以变半径到角;拉筋;抽壳;浮雕;蚀雕;刻划;圆顶,相交切除;内容挺多
特征编辑有孔、圆角、倒角、筋、拔模、抽壳、包覆、圆顶、相交