本节简介:本节讲解了Solidworks曲面造型设计功能,主要介绍了曲面构建部分功能,包括拉伸曲面、旋转曲面、扫描曲面、放样曲面、边界曲面、填充曲面和平面区域。这些功能是曲面造型中的主要构建曲面功能,本节重点举例阐述了各个功能的应用场合及应用方法。
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平面区域,类似于填充曲面,但区别哪?可以快速的封闭曲面的开口,也就是蓝色的区域
边界曲面可以完成非常复杂的外形曲面,边界曲面项目在曲面中处于很重要的地位。
边界曲面,轮廓方向的曲面的拉出后,如果通过截面的边界修正,可以把轮廓曲面做得更丰满。
放样曲面,在开始与结束面可以控制放样曲面与这个端面的相切。放样时,上下2个轮廓面定下后,放样出来的曲面并不是很满意时,可以通过引导线的修正,来满足外观要求。
曲面扫描,路径、引导线,起始与结束趋势,扫描扭曲控制
凡是蓝色的边,都是开放边界的。如果封闭的,则为黑色的。
因为轴是实线的话,它也是要围绕旋转轴转的,这时,实体轴与旋转轴就有冲突了,所以旋转轴不能时实体轴。
注意点,在旋转曲面时,如果旋转轴不是构造线,是实线,则这个曲面不可以旋转成形的。
拉伸曲面,旋转曲面,开放式的曲面片体,与实体旋转是不一样的。
如果曲面拉伸方向不可定的话,需要指定方向。如果面的拉伸方向是一致的,如平面,则可以选择法向进行拉伸。在原图拉伸后,可以去除原平面,将拉伸面与原体进行缝合,变成一体。
轮廓拉伸,是曲面的外围,而面的拉伸,按住键盘OUT键,再选面的话,就可以把面上的所有图形选中,进行曲面拉伸。
曲面构建,与实件拉伸的区别,是一个薄片,通过现有的曲面或平面进的拉伸,因为是薄片体,所以有封顶功能。
按住键盘的(OUT)键,听不清楚是什么键,可以选中相关的轮廓进行拉伸。可以找一个曲面进行拉伸。
曲面功能 ,可以有轮廓拉伸,面拉伸,实际上实体拉伸只是曲面拉伸的一种
曲面一般多用于造型,由于开放线 可形成面,而实体多用于结构