NUKE电影合成中文零基础入门教程 > 第十二章:三维合成介绍

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本节介绍

本节主要介绍3d Composite。
精彩笔记
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浩海星辰
笔记时间: 01:11  
v 视图切换三维模式
3天前
FCPX
笔记时间: 12:22  
对多个物体同时调整:先合并多个模型(示范:立方体-geomertry-添加基础模型-合并modity-mergeGeo-添加位置节点transformGeo 可以调整位置了就- 添加scanlinerender-添加camera,不然看不到物体-添加材质,贴图,灯光,不然2d示图里看不到)
3天前
FCPX
笔记时间: 04:35  
三维合成流程:三维场景- 创建模型- 贴图- 材质(3d-shader- Phong)- 添加相**(3d-camera)- 添加节点(3d-scene 为了将之前的操作都连起来)- 渲染(渲染节点:scanlinerender- obj/ cam连camera/ )- 添加灯(默认位置是零点,要调整才能照到物体)- 回到2d试图查看效果-和其他图层合并(添加merge)
3天前
FCPX
笔记时间: 02:54  
3d界面操作:auto+左键= 自由上下左右旋转 auto+鼠标中键= 平移示图 auto+右键= 前进/后退
3天前
FCPX
笔记时间: 01:45  
三维模型的软件选择:edit- preference- viewers- 3d control type- 选择需要的软件类型(maya)- save
3天前
   
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