NUKE电影合成中文零基础入门教程 > 第十一章:动画变形

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本节介绍

本节主要介绍动画变形的运用 ,GridWarp节点的用法和SplineWarp节点的用法。
精彩笔记
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chenyuqin
笔记时间: 00:24  
GridWarp节点的用法和SplineWarp节点的用法;GridWarp网格变形,dst目标点的简写,rend下的submesh resolution 精度,越高渲染时间越长。source warped变形后,选择后才能对原有素材进行变形,source 调整完成后,需要拷贝给source warped,SplineWarp。方法一将原曲线拷贝给变形后的曲线进行变形;二:在画一条曲线连接后用新画的曲线控制,方法一中,可通过样条点进行控制点与点之间进行变化,command➕双击节点可为浮动窗口
3天前
ChinaVFX
笔记时间: 27:44  
GST 目标图层 BG背景 SRC图层
3天前
wtx123
笔记时间: 03:08  
gridwarp网络变形 ctrl+双击变浮动窗口
3天前
lnlidawei
笔记时间: 27:44  
这章的两个节点好好研究下,没弄清楚。反复琢磨;
3天前
lnlidawei
笔记时间: 22:03  
反复练习
3天前
   
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