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对多个物体同时调整:先合并多个模型(示范:立方体-geomertry-添加基础模型-合并modity-mergeGeo-添加位置节点transformGeo 可以调整位置了就- 添加scanlinerender-添加camera,不然看不到物体-添加材质,贴图,灯光,不然2d示图里看不到)
三维合成流程:三维场景- 创建模型- 贴图- 材质(3d-shader- Phong)- 添加相**(3d-camera)- 添加节点(3d-scene 为了将之前的操作都连起来)- 渲染(渲染节点:scanlinerender- obj/ cam连camera/ )- 添加灯(默认位置是零点,要调整才能照到物体)- 回到2d试图查看效果-和其他图层合并(添加merge)
3d界面操作:auto+左键= 自由上下左右旋转 auto+鼠标中键= 平移示图 auto+右键= 前进/后退
三维模型的软件选择:edit- preference- viewers- 3d control type- 选择需要的软件类型(maya)- save
快捷键v切换三维视图,用maya模式进行三维空间控制 geometry 三维模型中选择类型进行创建,3d下的scene节点用来连接摄像**的camera, 渲染三维摄像**:3d下的scan linerender 进行三维渲染,物体之间的合并用modify下的MergeGeo节点,整体调节位移用modify下的TransformGeo节点
合并三维物体 Modify----Mergegeo
TransformGeo节点:几何体位移、旋转、缩放调节
MergeGeo节点:物体之间的同时合并调整(合并几何体)
Phong节点:调材质。(右键Source-3D-Shader-Phong)(金属、玻璃、墙等)
左侧正方体图标是三维图层操作节点,里面的scene是连接各个场景的物体使物体之间产生练习;三维场景几个关键节点:scene,camera,scanlinerender
3D界面切换:a、view selection (V,3D);b、操作设置:edit->preferences->view ->3D control type ->maya,可以使用maya快捷键控制视图操作;