本节简介:本节主要介绍动画变形的运用 ,GridWarp节点的用法和SplineWarp节点的用法。
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GridWarp节点的用法和SplineWarp节点的用法;GridWarp网格变形,dst目标点的简写,rend下的submesh resolution 精度,越高渲染时间越长。source warped变形后,选择后才能对原有素材进行变形,source 调整完成后,需要拷贝给source warped,SplineWarp。方法一将原曲线拷贝给变形后的曲线进行变形;二:在画一条曲线连接后用新画的曲线控制,方法一中,可通过样条点进行控制点与点之间进行变化,command➕双击节点可为浮动窗口
gridwarp网络变形 ctrl+双击变浮动窗口
splineWarp(样条线变形):A,为变形前;a,为变形后;B,变形前,b、变形后;
GridWarp:只对网格进行变形,不改变素材形状;两个节点属性之间可以通过拖动属性后面的曲线,进行属性曲线复制粘贴;
GridWarp:1、source变形范围控制,source ward,变形动画设置;2、source根据destination 变形而产生变形,destination变形控制范围,destination warp变形动画;
回到source warped 里 对调整过的变形节点进行复制和粘贴