3ds Max客厅效果图实战表现 > 1-3 门窗制作

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本节介绍

门窗制作,立面硬装设计
精彩笔记
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笔记时间: 12:05  
Extrude Polygons-200,然后把里面的边连接一条线,然后再把两个面Polygon选中再进行一个插入Inset40的框,然后再把这个框挤进去Extrude Polygons-40.
3天前
殊胜空间
笔记时间: 08:42  
玻璃的深度是40,把面进行划分,把里面的两条竖直线连接1条线Connect Edges ,然后把位置往上调,然后选中那三条线在进行连接一条竖线,这样就把这个窗洞划分成四个部分了,然后进入到面里面,给它进行一个插入Inset Anount,选择以各自的面为中心的插入By Polygon然后再设置窗框的厚度40,然后再把四个面往里面挤Extrude Extrude Polygons挤进去一个深度-40就可以了。门洞的做法:先连接两条线,确定门洞的位置,然后选择面挤出Extrude
3天前
殊胜空间
笔记时间: 01:29  
门窗的制作:选中墙体右键ConvertTo:Convert to Editable Poly转变成可编辑多边形,然后进入到边层级(快捷键2)选中两条水平边,然后点击鼠标右键点击连接Connect左边的参数框连接两条线,把隐藏的线条打开的快捷键是Shift+X,打开隐藏的线条后按数字键1进入到点层级,然后把点的位置调整到平面窗的位置,然后在进入到边层级,连接两条线,下面的线离地高900,上面的线离地高2600。然后进入到面层级,然后挤出Extrude Polygons-240,然后绘制窗框,
3天前
linlin113
笔记时间: 02:34  
shift+x 隐藏的线打开
3天前
1758249615
笔记时间: 03:31  
飘窗高度400至450之间
3天前
   
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