3ds Max客厅效果图实战表现 > 4-2 间接光照

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本节介绍

间接光照原理,渲染引擎设置,光照贴图,光子缓冲参数讲解
精彩笔记
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slwz3000
笔记时间: 06:49  
shift+Q才是实时渲染
3天前
hambroo
笔记时间: 13:34  
二次反弹指的是更精细的计算,首次反弹的引擎选择发光贴图(渲染速度快 精度低)二次反弹引擎 选择灯光缓存。穷尽计算主要用于室外,室内间接照明较少。
3天前
hambroo
笔记时间: 00:35  
天花的光由天花藏灯和筒灯等的光通过反射获得-间接光照,且较柔和。在渲染设置,开启间接照明(一般用于室内,室外另说)。在发光贴图中,可自定义 预置 采样比min:负3,max:负2(max一定大于min),注:做欧式细造型/石膏线,插值采样改之50。
3天前
鸟鸟
笔记时间: 11:53  
图像采样器,类型选择固定 在全局开关里面 把灯光勾选
3天前
鸟鸟
笔记时间: 10:53  
灯光缓存参数 细分600 勾选显示计算状态,
3天前
   
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