3ds Max客厅效果图实战表现 > 3-4 家具导入

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本节介绍

家具模型合并的方法和注意事项,效果图构图比例,画框和灯具建模
精彩笔记
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yirenmin
笔记时间: 01:09  
家具导入使用顶视图。
2天前
鸟鸟
笔记时间: 10:28  
筒灯绘制 用圆柱绘制 半径45-50 厚度20 转换为多边形,选择面 插入5mm的边 再往里挤出2mm 再插入2mm 附材质白色
3天前
鸟鸟
笔记时间: 07:50  
壁画,用长方体 勾选自动栅格直接在透视图里面绘制,厚度设置30mm 转换为多边形再附材质 选择多边形 点击插入边20,挤出-10 再插入150,背景附一个黑色材质。
3天前
RUscream
笔记时间: 10:47  
吸顶灯半径200-300筒灯半径100
3天前
zhuaixia88
笔记时间: 10:29  
筒灯的绘制,吸顶灯的直径一般是200——300,筒灯的直径一般为100。用圆柱创建筒灯,半径设置到45——50即可。厚度设置到10,铝合金的边,对齐天花,赋予金属的材质。转变为多边形,进入面层级,用插入命令插入一个5mm的边。将面向里挤出3mm赋予黑色材质,再插入2mm,赋予一个发光材质。复制到合适的位置。
3天前
   
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