3ds Max入门到精通完全教程 > 第十六节 三维物体创建方式

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本节介绍

本节重点讲解了三维物件的创建方式和修改参数的详细讲解。其中对标准几何体和扩展几何体之间去区别做了比较详细的介绍,并且还专门讲解了在几何图形中分段数数量与形状之间的关系,特别是对平面物体和立方体之间关于高度为零的问题做了比较详细的解释。

精彩笔记
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Shy蜜糖bee
笔记时间: 16:48  
1.分段数的数量和形状会影响到模型的最终结果2.扩展基本体里切角长方体和切角圆柱体,可直接倒角
23小时前
Shy蜜糖bee
笔记时间: 04:07  
1.分段数的数量和形状会影响到模型的最终结果2.扩展基本体里切角长方体和切角圆柱体,可直接倒角
23小时前
china12580
笔记时间: 16:03  
扩展立方体内常用的对象: 倒角立方体(ChamferBox):拉出来的立方体直接带倒圆角。倒角圆柱体(ChamferCylnder)
3天前
china12580
笔记时间: 09:29  
轴心归底(Base TO Pivot):默认是球的轴心对准三维视图的平面,如果需要将球的底部与平面对齐就可以用这个
3天前
china12580
笔记时间: 06:03  
椎体内的参数: Sides:圆面的分段数; Smooth:平滑;切割(Slce)
3天前
   
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