本节简介:本节重点讲解了三维物件的创建方式和修改参数的详细讲解。其中对标准几何体和扩展几何体之间去区别做了比较详细的介绍,并且还专门讲解了在几何图形中分段数数量与形状之间的关系,特别是对平面物体和立方体之间关于高度为零的问题做了比较详细的解释。
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长方体高度不能为0 否则会重面 平面就可以高度为0
1.分段数的数量和形状会影响到模型的最终结果2.扩展基本体里切角长方体和切角圆柱体,可直接倒角
1.分段数的数量和形状会影响到模型的最终结果2.扩展基本体里切角长方体和切角圆柱体,可直接倒角
扩展立方体内常用的对象: 倒角立方体(ChamferBox):拉出来的立方体直接带倒圆角。倒角圆柱体(ChamferCylnder)
轴心归底(Base TO Pivot):默认是球的轴心对准三维视图的平面,如果需要将球的底部与平面对齐就可以用这个
椎体内的参数: Sides:圆面的分段数; Smooth:平滑;切割(Slce)
分段数(Segs):将立方体的长宽高进行分段,分段的数量会影响到后期修改的最终结果
创建模式(Creation Method)内的等比中心创建(Cube)和边对边的创建(Box)
cube等比中心创建,segs是分段数F34可见,渲染看不见,分段数数量会影响最终结果,圆锥创建也是边和中心,1是底圆的半径,2是顶圆的半径,h是圆锥的高度,HS是高度上的分段数,CS顶圆和底圆的分段数,SD是圆的段数
extended primitives扩展立面体:chamferbox倒角立方体,chamfercyl倒角圆柱体
geosphere:按照三角面分布的圆球体,radius半径 segmentS段数,geodesic base type几何体的类型 ,
slice On切割,base to pivot 轴心归底
gone圆锥:creation method edge边 center中心;radius1底圆的半径,radius2顶圆的半径,height圆锥的高度,height segments高度上的分段数,cap segments顶圆和底圆的分段数,sides圆的分段数,smooth平滑,slice on切割,slice from度数,slice to度数