3ds Max入门到精通完全教程 > 第十六节 三维物体创建方式

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本节介绍

本节重点讲解了三维物件的创建方式和修改参数的详细讲解。其中对标准几何体和扩展几何体之间去区别做了比较详细的介绍,并且还专门讲解了在几何图形中分段数数量与形状之间的关系,特别是对平面物体和立方体之间关于高度为零的问题做了比较详细的解释。

精彩笔记
提示:点击笔记时间可继续观看
A-李建华
笔记时间: 14:33  
box:决对高度不能为0 vray渲染时会出现共面现象,因为上下面重叠。
3天前
A-李建华
笔记时间: 09:24  
base to pivot :轴心归底
3天前
A-李建华
笔记时间: 07:31  
hemisphere:半球会 最大值为1 最小为0.1
3天前
A-李建华
笔记时间: 06:28  
sice on:切割
3天前
A-李建华
笔记时间: 03:20  
seps:分段数 只有在F3 或F4 这两种模式中才能看到(分段数不引响渲染),分段数的数量会影响建模的质量
3天前
   
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