本节简介: 本节重点讲解了扫描修改器和晶格化修改器的使用原理。其中重点讲解了晶格化命令与三维模型网格分段数的关系,然后对晶格化命令的修改参数做了逐一重点的细致讲解并通过一个非常简单的小案例来全面的分析与总结晶格化命令想用法。
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晶格化(Lattice)的形状取决于你对象物体的形状以及造型的网格面和线条和点的状况来决定的。
点的参数设置 关节点(Joints):三面体(Tetra)、四面体(Octa)、八面体(Icosa)。可以通过把点线做成八面体,放大点的半径,然后增加段数,最后用平滑,就能做出一个个球体
边的参数设置Struts: 半径(Radius)边的粗细度;边的分段数(Segments);边数Sides:数值越大越接近圆柱体。平滑(Smooth)
晶格化(Lattice)很像创建样条线(Create SPline)。原有的边和点会直接生成模型。参数:几何体(Geometry)下选中应用于整个对象(Apply to Entire Object),内有三个选项:仅显示点(Joints only from Vertrces)只有点会模型显示。仅显示边(Struts only from Edges)只有边会模型显示。两者都显示(Both)
扫描(Sweep)命令可以解决很多倒角剖面无法解决的问题,包括一些出错的自动处理。下面的参数调整中心点(Align Pivot)来调整剖面在路径的位置。
扫描(Sweep):很像倒角剖面,是倒角剖面的升级版。扫面修改器内建造的截面模型(Built—In Section)有各种各样的预设截面(Section)。可以设置大小,旋转,镜像,位置等。也可以自己编辑样条线剖面,激活“使用自定义截面”(Use Custom Section),点击拾取(Pick),就可以生成了。
涡轮平滑(TunboSmooth):出现的比较早,在MeshSmooth之后就出现了,但没有网格平滑那么多选项,所以用的少。到后期Polygone出现了网格平滑按钮后,基本就用的更少了。
平滑命令有两个:网格平滑命令(MeshSmooth)和涡轮平滑(TurboSmooth)。其中网格平滑(MeshSmooth)下面有个参数细分模式(Subdivision Method)默认是曲面细分模式(NURMS),第二种是方形输出(Classic)用来制作软包造型的,一般是边缘不需要太圆润,而中间需要圆润的情况。
Lattice:晶格化(类似polygon的创建样条线),将物体晶格化只保留框架且可以编辑晶格化框架的边和点的参数
struts边的参数:radius边的粗细,segments边的分段数,sides数字越大越像圆,勾上smooth就变得光滑,
lattice晶格化:join only from vertices仅显示点,struts only from edges 仅显示边,
sweep扫描:和倒角剖面很相似,是倒角剖面的升级版,use custom section使用自己定义,激活路径 点击pick 点击自定义的图形