Maya特效零基础入门中文教程 > 3.2 流体系统的创建与发射

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本节介绍

本节介绍流体系统的创建与发射。
精彩笔记
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大大路路
笔记时间: 19:25  
初始状态结合“save state as”使用
3天前
大大路路
笔记时间: 21:30  
静态设置,可以保存maya中设置好的流体状态。
3天前
大大路路
笔记时间: 16:28  
栏目广告中图形或者文字的消散,可以利用手绘工具。曲线发射时,勾选密度。
3天前
大大路路
笔记时间: 00:52  
流体的创建与发射,3D与2D的容器(限制流体的范围),发射器在容器中才会有效果。“emit from objects”先选容器,再选物体,单击按钮。“梯度填充”将容器填充满(可以调整类型)。手绘工具比较少用,
3天前
blue008
笔记时间: 09:37  
渐变:无需发射器
3天前
   
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