本节简介:建立场景主背景,画面初步调色,绘制城堡光线,水面的处理等。
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【涂上有颜色的反射亮光】可以新建图层填充黑色,选择颜色减淡模式,(与原图无区别)这时候将前景色填充所需颜色选择黑色图层上进行涂抹主体物,出现亮光、高光(颜色减淡模式涂抹出来的颜色很艳很亮,与正常画笔绘制出的效果完全不一样)
新建黑色图层→混合模式为“颜色减淡”→在此黑色图层上用浅色画亮光,亮的会更亮
高光的绘制:在船图层上方新建图层填充黑色,改为颜色减淡模式,前景色设为高光缩用到的颜色,调整流量与不透明度,使用画笔工具进行绘制。
高光的绘制:在船图层上方新建图层填充黑色,改为滤色模式,前景色设为高光颜色,调整流量与不透明度,使用画笔工具进行绘制。
对船进行调色:将船拖入主背景中,创建自然饱和度、色彩平衡等图层,建立剪贴蒙版使其只作用于船。
海水的处理:拖入海水图片,用蒙版使其与天空更贴合。添加色相饱和度调节层,明度为-100,降低色相饱和度,调整图层不透明度。擦出云层亮部。
让云层更有厚度:多复制几个乌云图层,调整不透明度。最上层正片叠底。新建图层,填充蓝色,混合模式改为颜色。
建立场景主背景:1、新建文件,背景色为黑色, 前景色为浅蓝色,从上到下拉出渐变。拖入乌云素材, 调整位置,复制乌云图层,在此图层添加蒙版,使用画笔工具使两个乌云图层更加融合。在乌云图层使用滤镜-模糊-表面模糊工具使云层看起来更柔软。
添加完有光的物体后,要相应的添加环境光,使整体光线真实统一
怎样使调整层只作用于某一图层或组? 按住alt键的同时,单击调整层与要作用的图层之间,创建剪贴蒙版让调整层剪贴到要作用的图层或组之上