本节简介:建立场景主背景,画面初步调色,绘制城堡光线,水面的处理等。
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使调整层只作用于某一图层或组: 按住键盘Alt键的同时,单**调整层与要作用的图层之间,创建剪贴蒙版让调整层剪贴到要作用的图层或组之上。
高亮: 在目标图层上新建图层 - 填充黑色 - 颜色减淡混合模式 - 在其上面绘制亮色 - 会比较自然的呈现高光
大整体调整完成之后,确定光源。 新建图层 - 亮面 - 暗面,来整体处理
对某个组/或者某个图层是不是也一样 - 直接点击图层下面的黑白圆的键,选择要调整的东西。 就能够单独调整这个组。
选中所有图层 - 打包,直接可以整个移走,而且图层不会丢
添加蒙版 - 然后用黑色图谋,来做柔滑和两个硬性图片的链接。。
云增加颜色: 再新建图层,从“类型”那里,直接选择“颜色” - 就是正片叠底啊什么的选择那里
ctrl + F 高斯模糊,做完一个直接快捷键,会重复之前的步骤。
高光制作方法:先建一层,按照光源上亮面,然后再建一个在蒙版,在蒙版上面,先填充黑色,再更改混合模式为线性减淡,在再上面用亮色画高光,会很明显。
混合样式--颜色减淡 (剪切蒙版 整体黑色 高光亮色画出) 混合样式-颜色(颜色叠加在需要的图层上)
1.所有图层打包放组里。2色相饱和度 控制单个图层和所有图层的操作区别。
2. 添加图层,填充颜色(蓝),然后改为“颜色”混合模式
复制n个云层,逐个调整透明度,最上面层改为正品叠底