本节简介:(2)详细制作火球,利用画笔制作火球轨迹烟雾,添加更多爆炸碎片、火光,调色,利用镜头校正制作灯光照明等。
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ctrl+L 找到合适的图形,将混合模式改成强光。
7:新建 大雾层,将要有烟雾的地方选出来,进行羽化半径(50像素),然后使用滤镜——云彩—(ctrl
6:添加碎片,013,偏向透明,当作远处的碎片,背景,放到楼顶图层下面,当作远处的碎片。
5:将素材 (爆炸火球打开),调整大小,放在断裂的地方,模式更改(滤色)
新建一层,将画笔更改颜色,R 184G 93B 4 ,模式更改为 颜色减淡 模式,用橡皮擦工具,将多余的地方擦一下。
烟雾2,用画笔重新画一条,将烟雾的图层样式 (叠加),将烟雾 图层更改为 94%。将越靠近火球的地方,温度越高,将
4: 按住shift键选择起点和终点,就画好烟雾,更有层次感做两份,烟雾图层透明度调到44%,新建烟雾图层,
调整形状动态,大小抖动(12%)控制钢笔压力,角度抖动22%控制方向,圆度抖动18%,最小抖动25
尝试以下后,调整缩放,(85%或者更低),可以调节。点击 传递(其他动态) 不透明抖动 75%,
调整云彩纹理的缩放值(93%),画笔改成揉边的画笔,勾上(为每个笔尖设置纹理)——模式(叠加)
3:浓烟的运动轨迹,画出路径,新建一层,命名(烟雾图层),画笔预设调整,纹理——(填充纹理里面找到云彩——
将其位置变化以下,并且高斯模糊一下(5.6),透明度改到30%。
2:将火球复制,并且栅格化图层变成位图,并将其再滤镜——模糊中——选动感模糊(改变角度和火球保持一致,32度和距离133像素)
1:涂抹工具和火球一样的这个,注意方向,从右往左上,边涂抹边调整大小,更改大小和外形。涂抹完后更改效果,