本节简介:(2)详细制作火球,利用画笔制作火球轨迹烟雾,添加更多爆炸碎片、火光,调色,利用镜头校正制作灯光照明等。
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Ctrl加F 羽化50 框出楼顶区域大烟区,云彩之后重复上一次的滤镜操作选出合适样子,模式强光,暗的光面去掉,降低透明度,复制一个模式改柔光,蒙版搽去一些,新建层点两下黄色在爆炸区,模式叠加做出亮光
一层烟雾叠加融合背景,一层烟雾透明度一半,一层烟雾深点的土黄色,颜色减淡变成火光样子,此层不要太长1/3就好,擦去尾部一点的部分,拉入爆炸火球
做烟雾,画笔纹理选择添加纹理,云彩,缩放调大,鼻尖选择较柔的·,纹理勾上为每个笔尖设置纹理,模式叠加,散布和传递和形状动态的抖动和角度抖动都加多点,调出不规则
画直线时,在起点点一下,按着shift 键,在终点点一下,就可以了
用调好的画笔在火球落下的方向画烟雾——从右上到楼顶破损处——按住shift顶端画到尾——调整透明度
新建图层——命名烟雾——画笔预设——选择柔边画笔————纹理——云彩——调整缩放——纹理(模式为叠加)——传递(不透明度抖动)——形状动态——大小抖动——散布
涂抹工具(从左往右上的拖尾)——更改渐变叠加的角度——复制火球——栅格化——动感模糊——调到火球右上角相对的方向
火球素材放到位置,模式改为滤色,就直接能把多余的部分去掉,也可以用蒙板把多余的部分擦除。
接近火球的烟雾部分是温度高,要做成红色-新建一层,颜色改为红色或橙色,用刚才画直线烟雾的方法再画出一段橙色烟雾,模式改为叠加,用橡皮擦把多余的部分擦除,就能做出高温的烟雾效果。
制作烟雾:新建图层-画笔预设改为-纹理-填充纹理-追加-选择云彩-调节缩放为80左右-画笔笔尖形状改为柔角-纹理模式改为叠加-形状动态也调节一下-散布50左右-在烟雾的起点点击画笔,按住shift键在终点再点击,就能画出直线型的烟雾。
一个火球做好后-复制出一个,对副本执行动感模糊-高斯模糊。