本节简介:(2)详细制作火球,利用画笔制作火球轨迹烟雾,添加更多爆炸碎片、火光,调色,利用镜头校正制作灯光照明等。
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记住一些细节性的东西,比如说火球撞击到大楼,会有一个渐变,越靠近建筑的火焰光,越亮(远处的记得用柔角橡皮擦弱化一下)
四角变暗:新建图层填充白色, 滤镜-镜头矫正-自定-晕影变暗-正片叠底
渐变映射,在原理上强调的是映射,非渐变,它的对象必须是有多种像素的图层,空图层无法使用,它是根据图层像素的灰度极值去确定映射效果的,简单的说,这种渐变映射是单纯的根据明暗去映射图层的工具,对用于明暗关系比较强烈的图片,效果非常明显
画烟雾画笔设置:1、纹理 载入云彩纹理 2、打开传递调整不透明抖动,避免画笔中间死黑一片 3、形状动态 调整画笔的方向,避免画笔方向太死板 4、调整散布
渐变映射,在原理上强调的是映射,非渐变,它的对象必须是有多种像素的图层,空图层无法使用,它是根据图层像素的灰度极值去确定映射效果的,简单的说,这种渐变映射是单纯的根据明暗去映射图层的工具,对用于明暗关系比较强烈的图片,效果非常明显。