本节简介:(2)详细制作火球,利用画笔制作火球轨迹烟雾,添加更多爆炸碎片、火光,调色,利用镜头校正制作灯光照明等。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
31、添加暗角效果: 新建空白图层填充白色,滤镜——镜头校正——自定——晕影-71——中点+28 确定。模式 正片叠低
30、创建光感。ctrl+Shift+alt+e 盖印图层。滤镜——渲染——光照效果 参考数值:22 7 7 11
amier2006 amier2006 时间:16:44 29、碎片过少,给画面添加更多碎片,16 号碎片。放到楼顶图层下,并将不需要的地方用蒙版擦除。 17号碎片放到火球上面。17号模式改为颜色加深。蒙版微调。
27、调色。右下角小太极添加渐变映射。颜色更改为黑色到黄色过渡。 模式改为叠加。并降低透明度到25。
26、给裂口两端加光。新建空图层,选择画笔工具,颜色改为深黄,画笔选择柔性的,大小约700左右。 降低画笔透明度约为50左右,混合模式改为叠加
25、用ctrl+f把填充的云彩做到最合适的效果,然后选择混合模式为强光。降低透明度复制一层,大雾副本模式改为柔光也降低透明度到58、添加蒙版把不需要的地方擦除。
24、给火球爆炸地方设置大烟雾。新建空白图层,命名大雾,用磁性套索工具把需要烟雾的地方框起来做个选区,然后羽化50像素, 然后通过滤镜-渲染-云彩 填充完选区
23、碎片过小,拽入素材碎片,比如透明的碎片可当做远方,具有层次感。
22、制作爆炸效果,拽入爆炸火球,然后调整大小和方向,放到断裂地方,调整模式改为滤色,加蒙版更改清除周围的阴影。
21、越靠近火球的烟雾应该更热,所以新建图层,画笔颜色改为土黄色,在所需要的烟雾上进行画笔涂抹。模式改为颜色减淡。,用橡皮擦,把多余的地方擦掉。越像右边越淡。
20、新建烟雾图层,命名烟雾2.原来烟雾图层作为底层并降低透明度。模式改为叠加。
9、加运动轨迹的烟雾,新建个空白图层,命名烟雾,在画笔预设改为纹理,找到云彩的填充纹理。画笔改为柔边的画笔。加上传递效果,设置不透明抖动为75 。 加上形状动态,大小抖动12,颜色抖动角度啊什么的数值都改一下让他不规则,再加上散布。调整以后按住shift键从右上角到被撞击位置的线条烟雾。
10涂抹工具 11 复制火球 删格化 动感模糊 高期模糊 透明底降底
详细制作火球,利用画笔制作火球轨迹烟雾,添加更多爆炸碎片、火光,调色,利用镜头校正制作灯光照明等。
ctrl+Shift+alt+e 盖印图层。滤镜——渲染——光照效果 参考数值:22 7 7 11