本节简介:(2)给场景添加元素,使用人像通道抠图,利用灰色图层调整人物照明, 添加衣服血迹,更换兵器,添加铠甲高光增加质感。
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调整亮面阴暗面,填充50%灰色度,改叠加样式,亮面用减淡工具
通道的使用,适用于一些比较复杂的抠图,如头发、动物毛发等,结合色阶和曲线
填充灰色图层再叠加,暗的地方会越黑,亮的地方也会越亮,中间的色没什么改变。
新建一个50%灰色层,模式为叠加,然后用加深或者减淡来调整明暗。
加强明暗的另一个方法,填充一个50%灰,混合模式为叠加,在需要亮的地方使用减淡工具,在深色的地方使用加深工具。
用百分之50的灰色填充,然后用叠加,用减淡工具就会使减淡的地方变亮,用加深工具就会使颜色加深,用黑色填充的时候,用颜色减淡,然后用画笔涂抹的时候就会变亮
铠甲:圆角画笔,变形 调光弧形,放在肩膀铠甲处。模式 叠加。复制一个上部,复制下部,再复制下部高光。编组为高光。
兵器拖进来,蒙版擦出不必要。斜面浮雕,内斜面 雕刻清晰 深度52 上 角度110 等高线第二个 线性减淡。 等高线50 。颜色叠,加柔光53。色相饱和度-48 明度-7。照片滤镜。加温滤镜40、曝光度灰度值降低。
修掉剑,套索 把剑一块一块 挪到类似地方 再用修复工具修复,图章修复。
新建 图层 剪切战士身上。边缘 用画笔黄色涂抹,叠加,透明度51。就是环境色。
残血:正片叠底,过滤掉了白色。蒙版 画笔擦出不必要。再次拖入素材 ,衣服上部正片叠,擦除。
模特亮部。新建一层 填充50%灰色 叠加 ,灰色 不会有什么改变 ,用减淡工具 中间调25 亮部涂抹。
战士调环境色 内阴影 黄色 大小18 角度153 不透明度56 。调亮度-17 对比-4 饱和度-21.。加温滤镜59. 。新图层 画笔柔角 透明度41 暗部涂抹,增加立体感,降低透明度。