本节简介:(2)给场景添加元素,使用人像通道抠图,利用灰色图层调整人物照明, 添加衣服血迹,更换兵器,添加铠甲高光增加质感。
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把血图片放到人物身上,模式改为正片叠底,就能把多余的颜色为去掉,留下血的颜色。
画物体阴影时,在物体层的下方新建一层,用柔边黑色画笔降低不透明度,按照物体层的轮廓进行绘制阴影。
50%灰色叠加可是暗的地方更暗 亮的地方更亮 图层蒙版擦拭
20.整个画面添加高光:新建-柔笔白色-点一笔-变形-叠加-复制-放到别的位置
19.去掉原本的武器-拖入抠好的武器-蒙版-擦除多余部分-图层样式-斜面和浮雕-颜色叠加,柔光-添加色相饱和度-剪切到武器-添加照片滤镜
18.火光对战士衣服的映射:新建图层-剪切-橙色柔笔绘制逆光-叠加-降低不透明度
16.新建图层-填充50%灰-叠加-剪切到战士-在亮处用减淡工具涂抹-在暗部使用加深工具涂抹
15.增加暗部:新建图层-柔笔-涂抹-剪切-降低不透明度
14.战士图层样式-内阴影-黄色,大小,角度-亮度对比度-剪切到战士-色相饱和度-照片滤镜
13.战士素材抠图:发丝凌乱,使用通道-选取对比最强的通道-复制-调整色阶和曲线-涂白头部-身体部分使用套索抠图
12.拖入抠好的骷髅素材-绘制阴影-下面新建一层-黑色柔笔涂抹-柔光-骷髅层曝光度调整-拖入火焰素材-蒙版擦去边缘-色阶-调亮-曲线-更亮
11.给立柱添加裂纹:拖入-擦去多余部分,保留裂纹-调整亮度对比度,降低
给人物添加光照效果:填充50%灰色叠加,减淡变亮,加深变暗。从而明确出暗部和亮部。
叠加:50%灰度,明度不会改变,白色变亮,黑色变暗