本节简介:血丝、隐形眼镜等瑕疵的修饰、眼白提亮、泪腺窝的修饰。如果做眼白的体积,让眼睛看起来更真实?
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眼白颜色:健康的眼白颜色一般偏青偏蓝。首先要去除眼白的血丝,用污点修复工具;然后降低泪腺窝的范围,并提亮,降低一点饱和度;将眼白白色部分曲线调亮,再选取眼皮部分,选区包括一点曲线调亮白色区域的范围,色阶(输出色阶)压暗,视觉上有眼皮(上眼皮和下眼皮)层次感。如觉得不够白可再复制一层即可。
使眼白上下有眼皮的投影暗,有明暗交界线。亮度,暗部,明暗交界,投影,反光 。
眼白提亮部分处理得更加真实的方法是营选眼白部分的体积感。
圈出眼珠至上眼皮的范围,羽化5,色阶输出白色往左调,可以模拟眼皮的厚度,眼皮的投影
去掉血丝,隐形眼镜的边缘,减淡泪腺我的颜色,眼白提亮偏青
按D还原默认白色前景色和黑色背景色, 按Ctrl+Backspace填充背景色就是黑色了。蒙版就为黑色了
套索 套住 上眼皮部分 羽化5 色阶 输出色阶部分 压暗 蒙板 擦回去 下眼皮 同理 使得眼白部分 更有 体积感 色彩平衡 中间调 高光 加蓝 加青 加绿 略微即可 蒙板 擦回眼白 添加 色相饱和度 ctrl+alt+j 作用于下面图层 加饱和度
去血丝:新建空白图层,用修复画笔,图章工具处理红血丝。把眼角的红肉用图章工具降低。用曲线提亮,建立黑色蒙版,用不透明度为10左右的画笔擦回眼白。