本节简介:把任何一个复杂的画面进行拆解分析,会发现都是由点线面构成的,本节将会给学员详细讲解,平面构成当中的点元素相关知识。
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工业文明时代起来的包豪斯,那个时代加上“力学”概念。画面正中心的点,比较稳定;画面下面的点,比较稳定、静止的感觉;画面正中上方,是提示加强的感觉;画面左上方,是逃离的感觉;在画面右中间,给人静止、下落的感觉;在画面的右下方,给人保守自闭的感觉;
点的形态分类:大——小,实——空,浓——淡,寡——众,实——虚,图——文,抽象——具象,光——糙;
点的视觉比例规则:尽量不要太小,弱化了点,看不见,感觉不到,太大了也不行,成了面。
舞台的大小,元素的大小,对比对象,都会改变点的概念。
点可以是一个符号,字母,文字,图画,只要比例足够的小就可以
视错觉:同样大小的点,被大点包围感觉较小,被小点包围感觉较大