本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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有规律性骨骼:秩序感;非规律性骨骼:有很大的随意性;骨骼作用:游戏拍点构成不同形状空间感、进行单位切割处理
对比形式:大小(关注小),疏密对比,肌理对比,形状对比,方向对比,空间对比
有作用性骨骼:划分空间,分割背景。无作用性骨骼:不起分割背景作用,安排在骨骼交叉线上
骨骼:基本型:基本型是构成复合形象的基本单位。设计需要基本型,最好不要出现太多无关联的基本型。在构成设计中,基本型的特点应该是单纯,简化,这样才能使构成形态产生形态产生整体而有秩序的统一感。
无作用性,基本形在骨骼交点向上,骨骼线起轴心作用。形可大可小,有方向正负关系,不起分割背景作用
有作用性:基本形在单位里。超出部分切掉,形的大小方向位置自由安排,骨骼线起到分割空间背景
常见的对比形式:大小对比,疏密对比,肌理对比,形状对比,方向对比
常见的对比方式:大小 疏密 肌理 形状 方向 空间
对比:大小对比,疏密对比,**理对比,形状对比,方向对比,空间对比,
对比形式:大小(人们总是先关注小的),疏密,肌理,形状,方向,空间
有作用性骨骼,基本形放在格子里,有分割裁切作用。 无作用性骨骼,基本形放在交叉点上,没有分割作用。 两者皆可改变基本形的大小,方向,正负关系。
骨骼的分类。有规律性的骨骼,以数学方式构成骨骼线,产生强烈的秩序感。 非规律性骨骼,没有严谨的骨骼线,比较自由。