本节简介:初步调色、置入汽车元素,制作汽车的阴影以及灯光处理
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之前调蓝色,为毛又要调成暖光,感觉可怕,难道就不能按照调成蓝色的进行讲么
小车影子,复制一层填充深色,镜像,动感模糊、高斯模糊、降低透明度,车轮胎内画笔填充画出影子。
影子:圆角矩形透视、动感模糊角度与车子方向一样,加蒙板修饰影子边缘、调整透明度,复制一层拉出,动感模糊。
车子素材转换为智能,这样拉伸就不会失真,调整对比度和对比颜色,场地偏红,就偏红,用色彩平衡,不要用色相,因为是改变整个的颜色,改灯光这样单一的颜色可以用色相,车受到大环境和光照,加上场地黑,对比度是强烈的。
小车影子,复制一层填充深色,镜像,动感模糊、高斯模糊、降低透明度,车轮胎内画笔填充画出影子
影子:圆角矩形透视、动感模糊角度与车子方向一样,加蒙板修饰影子边缘、调整透明度,复制一层拉出,动感模糊。
车子素材转换为智能,这样拉伸就不会失真,调整对比度和对比颜色,场地偏红,就偏红,用色彩平衡,不要用色相,因为是改变整个的颜色,改灯光这样单一的颜色可以用色相,车受到大环境和光照,加上场地黑,对比度是强烈的
为了给车子制作逼真投影,可以给色块添加高斯模糊效果。
调图时候。要根据光源进行细微的调节明暗。。达到真实效果
图层转化为智能对象?栅格化图层?还有文字转换为形状?都需要看看