本节简介:挑选合适的素材,合成观台、赛车道、天空等
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曲线 压暗 调亮 色相饱和调低 曲线 在调 透明度,新建图层天空 ,饱和度,蓝色在降,曲线,
用笔刷刷出黑夜效果,用绿色和黄色的饱和度降低来使草地融合
曲线压暗,调亮,拉对比。饱和度降低。笔刷压暗四周,加蒙版擦出中间亮色部分。饱和度调成灰暗。
地面拼接好,搽干净边界后,智能锐化一下,另外调色背景观众席时候,压暗变黑了,要重新搽回来显示色彩
地面拼接好,搽干净边界后,智能锐化一下,另外调色背景观众席时候,压暗变黑了,要重新搽回来显示色彩
地面弧线下面部分占比1/3大约,背景球场复制一个对齐,组成两个对称的,搽去多余,边界涂抹,曲线压暗,调出对比
地平面站到整个画面3分之1处 或者 小于2分之1处
黑夜模式:天河,采用黑色笔刷 刷出聚焦 两边黑中间聚焦的感觉
调节黑夜模式先 调整曲线,中间亮两边暗,饱和度调低