本节简介:本节课程主要是讲解灯光测试,它包含了环境光、主光和补光。针对这三种光源,我们使用加法原则,一层一层的往下打灯光。涉及到的一些问题:VraySky、太阳的高度、光源的颜色、阴影的角度等一系列问题。
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Light cache__Subdivs=1600,sample size=0.01 Interp samples Render 被点击
点击:Auto save Switch to saved map
光子的渲染,打开 Render Setup:V-Ray Adv__GI__Tiiadiance map Currence preset _Medium _animation
可以和 Render history 中原来的画面,点击B,进行对比。
然后,打开Material Editor 原点框+球点框+茶壶
Holspot/Beam 的尺寸变得比较大,把图像都包裹住
Multipler 改为0.3 颜色改为浅天蓝色,因为他有穿透力。
打开——彩虹——补光,不需要有阴影,改一个名字,主要起将死黑的地方点亮。
补光,以阳光——灯光——target Direct _一相机为中轴线,向对应的角度,与原光高度向近
Surface Proper_Flip(进行反转)+UVW Map—Cylindrical
阳光--球天——Sphere——半圆弧-改名字(sky)_Edit Mesh_Polygon-从右向左框选 —删除