本节简介:本节课程主要是介绍建筑动画理论的一些相关知识及我们行业对它的定位。内容包括:行业知识,可视化领域的人才需求与培养,如何学习建筑动画,可视化教学,团队配合,项目经理和动画类型制作流程等。这些理论知识能更快的帮助同学们理解这个行业,在行业中立足。
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常用软:3DMAX,及常用插件,PHotoshop
建筑设计投标 建筑工程施工,房地产销售 项目招商引资 城市规划 旧城复原
可视化领域在人才需求与培养,综合知识与素养,自我激励,信心,重视阶段,主动思考,换位思考,随时激发和记录自己等创意灵感
建筑动画概念 脚本 蒙太奇 建筑动画分类 常用软件 3dsmax 插件 ps combustion AE 镜头合成 premiere 组成建筑动画的软件要求 制作流程 :了解 分析项目 ,开始模型的制作,构思策划,脚本,整理思路,制作线框预演 配好音乐,确认模型,确认影片预演,分镜渲染(周期长),抓帧 后期完善,剪辑
1了解,分析项目 。2开始模型的制作,同时构思策划,制作脚本、。3与客户沟通,调整思路。4.制作线框预演,同时配好音乐,5确认模型,确认影片预演,同时配好音乐5确认模型,确认影片预演6,分镜渲染7抓帧,后期完善。
3DSMAX,3DSMAX常用插件,PHOTOSHOP,COMBUSTION,AFTER EFFECTS PREMIERE