本节课程我们会涉及到树的问题。特别是大鸟瞰场景,会涉及到数量巨大的植物,如果全部使用模型,会对我们整个制作周期进行延误。我们使用了片树的概念来替代模型树。在制作过程中摆放树木又涉及到另一些问题,如何让这个过程快速、自然、多样性。有些人会提出使用Forest、Multiscreen等一些插件。但这里会涉及到一些问题,比如所有的机器都需要安装这个插件,新的版本是否支持,还有插件涉及到的一些插件成本等一系列问题。在本节课中将详细讲解使用粒子来种树这个概念,我们可以把知识点引申到种草等多个物体的制作。