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3ds Max自助餐厅效果图制作
灯光一
第一章 模型创建
共48条
建模一
共12条
建模二
共11条
建模三
第二章 布光
共13条
灯光一
共3条
灯光二
共4条
灯光三
共2条
灯光四
第三章 材质编辑
共6条
材质一
共3条
材质二
共3条
材质三
共2条
材质四
第四章 出图后期
共10条
渲染大图
共8条
PS后期处理一
共3条
PS后期处理二
共7条
ps后期处理三
本节简介:
外景发光环境模拟,三种灯槽灯带制作方法。
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wangmei222
时间:00:00
hutxian
顶(0)
wjbzp
时间:32:53
24214
顶(0)
necy031
时间:20:01
VR灯光
顶(0)
necy031
时间:18:00
灯带 3倍增 颜色贴图 线性倍增 (影响高光反射 影响反射 去掉)
顶(0)
necy031
时间:17:34
颜色倍增
顶(0)
ncw
时间:28:29
网格灯光,
顶(0)
ncw
时间:09:58
2014版本黑夜外景贴图,漫反射调黑,加UW贴图
顶(0)
zeta大白
时间:32:59
vr平面拼接,vr网格,vr自发光
顶(0)
1969789lzk
时间:07:30
转化父对象
顶(0)
兰瑟暗蓝
时间:25:00
vray网格灯光,空白处创建一个VRay灯光,然后拾取作为灯光模型的物体,作为发光源
顶(0)
charich
时间:12:43
vr灯光 不可见 影响漫反射
顶(0)
charich
时间:11:23
渲染测试,固定图像采样器1,间接照明开启,首次反弹发光贴图,二次灯光缓存,非常低,灯光缓存设,细分200,设置里面不动用原有的 设置
顶(0)
七月伴
时间:18:50
不能使用可渲染样条给自发光材质嘛
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本节笔记已有 13 条 第1页/共1页
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