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3ds Max自助餐厅效果图制作
ps后期处理三
第一章 模型创建
共48条
建模一
共12条
建模二
共11条
建模三
第二章 布光
共13条
灯光一
共3条
灯光二
共4条
灯光三
共2条
灯光四
第三章 材质编辑
共6条
材质一
共3条
材质二
共3条
材质三
共2条
材质四
第四章 出图后期
共10条
渲染大图
共8条
PS后期处理一
共3条
PS后期处理二
共7条
ps后期处理三
本节简介:
做最后调整需要亮的可以稍稍曝光,需要暗的亮度要压下去,增加筒灯及高光光晕。
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本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
zeta大白
时间:28:04
后期主要是修补
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下堂皇妃
时间:25:14
整体调整——明度降一点,饱和度低一点,中心亮一点点,亮度和对比度也可以微调一些。最后冷暖对比调好,就OK啦
顶(0)
下堂皇妃
时间:13:01
光晕效果(筒灯、金属、玻璃等)——用一些光晕图片,只有光晕点的,复制粘贴,放好位置。
顶(0)
下堂皇妃
时间:11:58
减淡工具和加深工具可以配搭使用(小范围)
顶(0)
下堂皇妃
时间:10:27
细节慢慢的调整,要有耐心
顶(0)
下堂皇妃
时间:05:59
一个空间如果太多范围偏暖的话,会显得有点暗淡。要冷色调和暖色调结合。
顶(0)
wood345
时间:21:13
为什么不用魔棒选呢?
顶(0)
本节笔记已有 7 条 第1页/共1页
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