本节简介:主要讲解如何人物和背景图片以及文案内容之间的关联性,画面质感、立体感的统一,高光效果的点缀。
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后面人比较远给它个色相饱和度,饱和度可以压低一点,明度也降低一点,这样人物前后感觉会更强一点,人物关系会更加自然一点
素材元素与环境融合的关键因素包括:A:大小比例;B:透视关系;C:光影关系
素材元素与环境融合的关键因素包括:A:大小比例;B:透视关系;C:光影关系
素材元素与环境融合的关键因素包括:A:大小比例;B:透视关系;C:光影关系
后面人比较远给它个色相饱和度,饱和度可以压低一点,明度也降低一点,这样人物前后感觉会更强一点,人物关系会更加自然一点
不要理解设计有多么难这种思路,多么难的过程,或者多么难的技巧,其实当你到达一定阶段的时候,其实设计中远远没有想象的那么复杂的一些步骤啊技巧上的东西,它更多的可能是一个细节的处理、一个创意、一个思维、一个想法的表现,如何把你想法表现的内容这些东西,通过你的画面形式体现出来才是最重要的
其实设计的价值体现在:创意和表现的东西上面,表现就是PS,核心的价值就是如何通过PS把你的一些想法和创意的东西表现出来,你做的创意的形式越带感,或者你的想法越体现出设计的味道,那你的价值才真正体现出来了
课程中锐化前景人物时,先复制一层智能对象图层,然后新建一个空白图层之后,合并这两个图层。这样的操作等同于直接栅格化复制的智能图层
人物处理:人物轮廓,立体感清晰处理(滤镜高反差保留——线性光);可以给个蒙版从下往上拉个渐变,适当降低透明度45%左右,不用那么清楚,这样做是为了让近处的人物更加实一点
素材元素和环境融合的关键因素:大小比例、透视关系、光影关系。
在复制一层,合并,把提亮的地方用减淡和加深工具处理
可以在受光面加一点黄色的光,手掌位置和披风稍微加一点红色的光,注意提亮
手掌背面是背着光的,所以要扫尾亮一点,抠出来,提亮