本节简介:主要讲解项目的背景,以及相关网页设计尺寸把握,以及多人物地面阴影的处理方式
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游戏页面设计中,主体内容控制在【1100左右】宽度,可以适应大部分浏览器尺寸的同时,也能保证画面饱满度。
处理黑白画面的关系:黑白关系中需要带有色彩倾向,尤其人物皮肤部分。
处理黑白人物画面的关系: 黑白关系中需要带有色彩倾向,尤其人物皮肤部分
处理黑白人物画面的关系: 黑白关系中需要带有色彩倾向,尤其人物皮肤部分
游戏页面设计中,主体内容控制在【1100左右】宽度,可以适应大部分浏览器尺寸的同时,也能保证画面饱满度
处理黑白人物画面的关系:黑白关系中需要带有色彩倾向,尤其是人物的皮肤
游戏页面设计时,主题内容应该控制在1100左右,可以适应大部分浏览器吃尺寸的同时,保证画面饱满度
垮脚的投影是,画一个选取,然后羽化大小20-30左右,然后填充黑色。透明度可以减淡一点。
鞋子的投影----取暗色然后用小的软笔刷,按着鞋子的轮廓慢慢涂----
新建一个图层,降低透明度,按照人站的轮廓把投影画出来,注意深浅的把控
投影的制作:用画笔先按照鞋子的轮廓加一层黑色的投影,投影要有层次,一层一层的加
人物投影制作1.用软笔刷吸一个深色沿着鞋子轮廓加第一层投影,笔刷小;2.透明度降低用软笔刷加第二层投影,笔刷大;3.用橡皮擦仔细擦去多余部分;4.添加过渡投影:透明度低的笔刷擦出渐变投影;给每个人物添加整体羽化投影。