本节简介:主要讲解多人物素材之间的层级关系、明暗、色调等处理,以及文字内容信息的排列和细化区分。
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画面觉得空的时候就要加层次,要看前景、中景、后景依次去把这些元素加到画面里面来。
对人物素材进行压暗处理的时候,根据素材的光影和明暗关系,进行局部的提亮压暗处理,以适应环境氛围。
可以让按钮在画面中占的比重增加的处理方法:1.在按钮上添加图标;2.增加按钮的大小;3.为按钮做创意变形
对人物素材进行压暗处理的时候,我们应该根据素材的光影和明暗关系,进行局部的提亮压暗处理,以适应环境氛围
后面背景比较杂的时候,垫个方块,方块根据上下文字的这个长度,这样形式感会稍微有一些
画面觉得空的时候就要加层次,要看前景中景后景依次去把这些元素加到画面里面来
前面看得比较清楚,饱和度相应比较高一点,后面的饱和度相对低一点点
画面觉得空的时候要加层次,加层次要看,远景中景近景依次加
按钮最好加一个指向性的图标,这样别人看了就知道是按钮
要想文字清晰,除了加深背景,还可以直接加一个背景块
上面文字大,下面文字少时,要想办法增加色块使上下平衡;上面文字大,下面文字多时,则考虑该模块的细节和与背景的空间关系