本节简介:主要讲解排版构图的选择,大色调的选择以及人物重心处理
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画面素材少,集中视线,我们会对背景填充素材同色系暗色,集中视觉焦点同时统一色调
对人物叠加一个深色后,根据人物立体效果,进行一些擦除,使该高亮的地方高亮,暗部的地方变暗,元素之间的互相影响也要注意细节处理
对多个人物的叠加处理:要适当的进行加减法,去掉多余的,适当的添加,对人物边缘进行抠图精修,使之显得更加精致
游戏人物放左边的原因,是因为人的阅读习惯造成的,头重脚轻,阅读起来比较舒适
要根据现有主题元素进行发挥,主题人物比较有动感,所以构图上选择倾斜,比较符合主题人物的气质
再次结合游戏人物的特点,做的炫酷一点,没场景要自己进行构图创作场景
当没有素材时,把背景处理的暗一点(适合稳重的,比较保守)或者鲜亮一点(适合年轻人),用于突出主题人物,吸引视觉
人物暗色处理可以做个选区,新建图层填充人物最暗的色,再拉一个渐变处理