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AE创意动效设计教程
第一章_第四节 3D Max建立大圣模型
案例一 大圣动效
共25条
第一章_第一节 动画学习基础介绍
共8条
第一章_第二节 创意构思的视觉呈现(1)
共18条
第一章_第三节 创意构思的视觉呈现(2)
共16条
第一章_第四节 3D Max建立大圣模型
共23条
第一章_第五节 3D Max给大圣分UV贴材质
共9条
第一章_第六节 在3D Max中做动画前的绑定工作
共1条
第一章_第七节 动画动画运动规律的讲解
共2条
第一章_第八节 3D Max中动画的调节
共5条
第一章_第十节 3D Max中材质灯光渲染的调节
第二章 后视镜里的世界
共1条
第二章_第一节 构思创意的灵感来源
共1条
第二章_第二节 讲解如何通过好的素材为自己的作品增色
共13条
第二章_第三节 AI和AE矢量图形的使用和互导
共1条
第二章_第五节 使用AE矢量工具绘制主体人物
共12条
第二章_第六节 绘制道路中的虚线以及制作动画循环
共16条
第二章_第七节 电线杆的制作
共6条
第二章_第八节 主体环境整体上色润色
共4条
第二章_第九节 制作马尾辫的动画
共7条
第二章_第十节 整体动画的调节
共3条
第二章_第十一节 整体的效果的调整与把控
本节简介:
结合效果图,使用Max的Standard模型组建立模型,以及建模时的注意事项.
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本节课同学们做的笔记
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2670360443
时间:00:27
动画制作 3DMax动画制作 模型建立——贴图材质——动画K帧——灯光设置——渲染输出
顶(0)
yemaozi123
时间:32:29
T键,顶视图j
顶(0)
yemaozi123
时间:22:21
z键,把主题放到最中间
顶(0)
yemaozi123
时间:21:31
TurboSmooth平滑
顶(0)
yemaozi123
时间:21:03
chamfer倒角
顶(0)
yemaozi123
时间:18:06
F键
顶(0)
yemaozi123
时间:14:50
R键压扁
顶(0)
yemaozi123
时间:00:44
模型建立-贴图材质-动画K帧——灯光设置-渲染输出
顶(0)
zpeagle
时间:25:28
羽翎的制作
顶(0)
zpeagle
时间:15:23
F3快捷键:纯线框模式
顶(0)
zpeagle
时间:14:33
R键,可以对球体进行压扁
顶(0)
zpeagle
时间:13:52
制作耳朵
顶(0)
盐饼BB
时间:36:06
建模:线 ----EXTURE
顶(0)
盐饼BB
时间:33:12
软选择 turbosmoth FFD2X2X2 倒角 cut conect
顶(0)
492798236
时间:09:01
右键 找到可编辑的模型
顶(0)
cat2cat
时间:00:36
3dmax 模型建立;贴图材质;动画K帧;灯光设置;渲染输出
顶(0)
本节笔记已有 16 条 第1页/共1页
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